剧情介绍
利用线和面趋向会合的视错觉原理,以现实的手法在两维的平面上刻画三维物体的艺术,被称作“透视画法”,它提供了一个对物体或景色的三维观察视角。
Georges Schwizgebel讲述何为“透视画法(Perspectives)”,用的却是一段约两分钟的影像和一段流畅配乐。舞台上将众多焦点集于一身的女模特,从其它的视角去看,有可能是一个正在运动的男人或奔跑的猛兽形象,此物与彼物可以是同一个物体,不过观众观看的角度有异而已。
Georges Schwizgebel讲述何为“透视画法(Perspectives)”,用的却是一段约两分钟的影像和一段流畅配乐。舞台上将众多焦点集于一身的女模特,从其它的视角去看,有可能是一个正在运动的男人或奔跑的猛兽形象,此物与彼物可以是同一个物体,不过观众观看的角度有异而已。
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驰骋之
这部动画依旧带有很强烈的实验色彩。1分45秒的动画里出现了移动的女人,移动的溜冰选手,移动的狗。虽然人物只是涂在赛璐璐上的色块,却表现出了电影一样的动感。这得益于创新的制作方法,对照写实的拍摄图像在赛璐璐上画出人物仅有的轮廓与阴影,然后在上一张的基础上加少许改变,这样不断累积就得到了婉茹流水般细腻流畅的画面。最后是配上巴赫的钢琴曲,一切都是水乳交融。
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2020年12月27日
Vini_Kazma
利用线和面趋向会合的视错觉原理,以现实的手法在两维的平面上刻画三维物体的艺术,被称作“透视画法”,它提供了一个对物体或景色的三维观察视角。
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2020年12月27日
扌
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2020年11月21日